十分快三怎么玩_十分快三能赢钱 - 十分快三怎么玩,十分快三能赢钱是一款高度智能的新闻资讯应用,通过它你可以搜索并订阅任意关键词,它会自动帮你聚合整理并实时更新相关资讯,同时会智能分析你的兴趣爱好,为你推荐感兴趣的内容。看新闻资讯,十分快三怎么玩,十分快三能赢钱就够了!

彩神APP争8霸软件安卓_彩神APP争8霸软件安卓官网_ 古墓“丽影”的前半生 劳拉原是男人?

  • 时间:
  • 浏览:2

  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji

  文/DRAGLA

  来源:蜜蜂观察

  继电影版《刺客信条》评分扑街之前 ,《古墓丽影:源起之战》同样遭遇观众的口诛笔伐。其实该片在国内揽下4.41亿元的票房,但依旧无法挡住其豆瓣6.5分的尴尬,甚至还低于1001年的版本。与电影版一波三折类式的是,《古墓丽影》系列游戏所遭遇的坎坷可谓有过之而无不及。

  如今提起《古墓丽影》的开发商,相信不少玩家第一反应有的是晶体动力。诚然,从1003年之前 之前 刚开始,Eidos便将《古墓丽影》的开发权授予了这家美国公司,或者真正创造你这俩奇迹的却是有兩个多 叫做Core Design的英国团队,而托比·加德(Toby Gard)则是该系列最初的创造者。

  8人开发的大作

  《古墓丽影》系列的诞生与初代PS有着非常紧密的联系。

  当当我们 都都歌词 将时间拨回24年前,1994年12月,初代的PS在全球发售,作为在当时图形解决能力最强的游戏主机,几乎无人能出其右。在当时能和PS匹敌的几乎不到工作站的高级电脑。也正是从这台主机上就看了机遇,Core Design的联合创始人杰里米(Jeremy Heath Smith)就看了3D游戏的未来。

  当时的Core Design还而是有兩个多 25人规模的小团队,当时所有的人都挤在德比郡的一间小房子里。虽说此前你这俩团队曾凭借《Rick Dangerous》在英国名声大噪,或者开发3D游戏还是头一遭。

  关于《古墓丽影》的原型,最初来自托比。起初托比的手下不到保罗(Paul Douglas)有兩个多 系统守护进程员,有兩个多 人窝在公司底层暗自琢磨。没太多久,希瑟(Heather Stevens)也加入了当当我们 都都歌词 的团队,她也是团队中唯一的一位女人开发者,此前曾在Rare有过7年的工作经历:在最初的有兩个多 月中,我完整性不清楚托比想让人 做些哪几个,直到托比将有兩个多 是因为渲染过的古墓建模里装去 我背后,我才明白本人真正应该做的事情。

  《古墓丽影》的开发团队

  之前 托比还将系统守护进程员盖文(Gavin Rummery)拉入团队之中,后者为游戏创建了有兩个多 自定义编辑器,让关卡设计变得更容易。而在此之前 ,要让劳拉在跑起来都非常困难,有了编辑器之前 ,整个设计过程就变得非常的方便。此外,托比还拉来了尼尔(Neal Boyd)作为关卡设计以及杰森(Jason Gosling)完成了游戏最初的6个关卡。

  也而是在你这俩之前 托比提出了第三人称的玩法,玩家将深入金字塔实物,探索神秘古墓的奥秘。而在此之前 的《DOOM》还后能 说是FPS的先行者,而托比更想让玩家就看角色在屏幕前的动作,于是有的是了第三人称视角的玩法。事实上,在游戏立项的初期,整个研发团队而是到8本人。

  三角胸的起源

  对于劳拉的起源,可谓是是众说纷纭。

  起初,托比向Core Design提出将女人作为游戏的主角时,公司并未立刻采纳。毕竟当时整个动漫游戏市场仍是男性当道,几乎所有的超级英雄有的是男性的形象,女人更多的而是作为配角在游戏中突然 突然 出现。是因为贸然将女人作为主角在游戏中登场,难以预见玩家对此的反应。直到1995年《坦克女郎》电影的大受成功,让公司重启当年的提议。

  有这俩说法称劳拉最初的原型不言而喻女人,而是电影《夺宝奇兵》的主角印第安纳·琼斯。而另这俩说法则称,托比最初就将其设计为有兩个多 女人角色,甚至其原型而是他的妹妹弗朗西丝(Frances Gard)。但更多人认为琼斯博士而是劳拉最初的原型,之前 是因为害怕会或者惹上官司,而被迫改成了女人的形象。

  托比绘制的早期劳拉形象

  回首初代游戏中劳拉的造型,夸张的身材显然能在很大程度上吸引到青少年男性用户。其最为明显的特征,便在于那对异常夸张的三角形胸部。在此后的采访中,托比曾亲口承认劳拉的三角胸是是因为本人手滑是因为的,但没有 知道算是真的是而是。

  在1004年的一次采访中,托比也曾回顾了他对劳拉的设计理念:她有的是有兩个多 为吸引男性用户而设计的角色,相反劳拉是有兩个多 高不可攀,严肃而又危险的女人。甚至当时他也花了其他时间琢磨劳拉的动画效果,甚至会在不告诉别人的状态下加入新的人物动作。比如说著名的“劳拉倒立”,当时他向整个团队保密了你这俩系统,希望别人能亲自发现它,你这俩系统最终也是引起了不少轰动。

  无论如何,而是而是有兩个多 女人形象,最终铸就了《古墓丽影》系列长达20余年的辉煌。

  女权的东风

  事实上,当时还而是毛头小子的托比根本没有 想到《古墓丽影》会发展到如今的样子。

  早在1996年的E3展上,通过NVIDIA的展台,《古墓丽影》就曾惊艳世人。而在之前 的欧洲计算机商贸展示会(ECTS)上,Eidos也围绕劳拉,展开了一系列营销攻势。但这还有的是完整性,当时Eidos找来了有兩个多 性感女星出演游戏中的劳拉形象,将营销的重点完整性里装去 你这俩巨乳女主身上,甚至不惜巨资砸户外广告。

  甚至借着当时女权主义的东风频频登陆时尚杂志。自1996年年底,劳拉就之前 之前 刚开始在各大媒体亮相,其中甚至包括接受媒体的采访。或者除了Eidos,没有 人知道回答问提的究竟是谁,只知道其最后的署名来自于劳拉。

  其中其他问提,现在来看依旧值得推敲。譬如被问到算是希望本人是个女人时。劳拉表示:你这俩问提很怪异。根本没有 那种想法,本人是个完整性的女人,其实喜欢其他女人,类式哪几个大探险家,或者做个女人显然更有意思。

  时任Eidos董事的伊恩(Ian Livingstone)也在之前 的采访中表示,对于《古墓丽影》你这俩系列而言,劳拉而是有兩个多 标志标志,其这俩而是最大的卖点,还后能 说“劳拉·克劳馥”你这俩名字和“古墓丽影”不相上下。此前公司也多次讨论过,游戏的名字究竟是应该叫“劳拉·克劳馥:古墓丽影(Lara Croft: Tomb Raider)”还是“劳拉·克劳馥大冒险(Lara Croft’s Adventures)”亦或是干脆舍弃“古墓丽影(Tomb Raider)”,相关的争论还后能 说从未停止过。

  伊恩与三位劳拉coser

  事实证明,当时的巨额广告费的效果也是非常显著。初代游戏在1996年的圣诞节发售,一经问世便掀起了一股风潮,并成为当时PS上最受欢迎的游戏之一。最初Eidos预计游戏能卖出十五万套就是因为不错了,或者随着人气的逐渐发酵,最终初代游戏的销量达到了惊人的7100万套。

  劳拉之“死”

  本以为大作的诞生能让团队过上好日子,未曾想最终的结果却让本人陷入水深火热。

  与游戏发行商Eidos大肆庆祝截然不同的是,开发商Core Design在初代《古墓丽影》发售之前 ,几乎没有 获得任何的假期,甚至连庆功会都没举办,全员就马不停蹄地制作多语言版本的游戏中。事实上,在游戏最为火爆的之前 ,几乎没了来自Core Design的消息。又要马儿跑,又要马儿不吃草,终究只趋于稳定于梦里。

  甚至于游戏的走红,也让Eidos将续作的开发提上议事日程。就在你这俩之前 ,托比的一纸辞呈被里装去 杰里米的桌上,他和游戏最初的系统守护进程保罗要失去公司。而理由是是因为其对于Eidos为游戏制定的营销计划感到非常的失望,不仅仅是是因为后者拒绝托比参加游戏的营销计划,更为重要的是Eidos将劳拉打造成了有兩个多 卖肉的女人,就看本人辛辛苦辣 养大的女儿被外人打造成有兩个多 艳星,在谁身上有的是乐意。

  当时有不少团队,甚至是美国的大厂都而是找过托比,许以重金邀请其加入,或者他都没有 答应。最终在1996年底,Core Design否认立项《古墓丽影2》的之前 ,托比否认失去这家诞生了《古墓丽影》的游戏公司,并与保罗组建了一家Confounding Factor的游戏工作室。

  对于当时的Eidos而言,《古墓丽影》可谓一只生金蛋的鸡,托比的离去不言而喻能阻碍金蛋的诞生。1997年4月,Core Design被下了死命令要求续作需用在1997年圣诞节前完成,也而是要在8个月的时间内完成一款3D游戏,这对余下的人有的是有兩个多 巨大的考验。

  没有人回忆起当时的经历,基本上本人有的是累了就在办公桌上打有兩个多 小时的盹,是因为用冷水洗脸。一周七天天天没有 ,甚至连洗澡的功夫都没有 。其实最后游戏还是按时完工也获得了不错的反响,或者整个团队几乎是因为濒临崩溃了。

  而这而是有兩个多 之前 之前 刚开始,在《古墓丽影2》取得成功之前 ,马上团队又被要求在1998年的圣诞节前推出《古墓丽影3》。这也成为了压倒骆驼的最后十根稻草。甚至当时团队带有6位开发者并肩递交了辞呈。而元老们的出走对于新班底来说堪称是噩梦,同样是8个月的开发时间,同样在圣诞节前发布,悲惨的历史再度重演。

  而之前 的《古墓丽影4》以及《古墓丽影5》让疲于奔命的开发团队产生了这俩逆反的心理,甚至计划“杀死”劳拉。好多好多 有才有了《古墓丽影4》中劳拉看似死亡的结局。正是从这部作品之前 之前 刚开始,劳拉之前 之前 刚开始走下坡路了。

  Core Design的新办公室

  而随着游戏的连续成功,让Core Design有了富足的资金将办公室搬到了德比郡的工业区,甚至将团队从12人增长至百人的规模。但这似乎并没有 使得你这俩系列得以重生。随着PS2的发布,Eidos希望劳拉能作为其首发游戏亮相,但没想到,正是你这俩决定,让这部游戏陷入泥潭之中,甚至拖垮了整个团队。

  有开发者回忆称,《古墓丽影6》的开发堪称灾难,游戏的开发工作严重不足规划、流程失控、管理混乱充斥着开发阶段。团队的迷之自信更是将盘子铺得太多,加之之前 并没有 运作类式大型项目的经验,甚至没有 你后能 成为领导人,最终团队也变得一盘散沙。为了赶在财年之前 发布,游戏不得不砍掉了合适一半的内容。加之发行方的施压,多重因素下,这款作品最终以有兩个多 半成品的形式发布。

  劳拉的“重生”

  事实证明,《古墓丽影6》堪称劳拉的黑历史,上线之前 立刻遭到骂声一片。

  《古墓丽影6》的滑铁卢让Core Design瞬间失去,先是公司创始人杰里米被迫失去团队,接下来Eidos借此拿到了你这俩系列的开发权。而当当我们 都都歌词 做的第一件事便是踢开Core Design,将游戏的开发工作交给晶体动力。Eidos董事伊恩的回忆起当时的状态,Core Design根本无法跟上PS2的脚步,而晶体动力拥有出色的物理引擎,这也正是劳拉所需用的。

  而在1005年,Eidos更算是认将解散Core,也否认着你这俩培育出《古墓丽影》的团队走向了末路,其实团队成员也是多次努力挽留但突然 不见效果。而事情的转机趋于稳定在1006年,当年年初,同样是来自于英国的游戏公司SCi Entertainment否认收购Eidos,趁此是因为,Core获得了开发《古墓丽影 十周年纪念版》的是因为。或者好景不长,是因为资金问提,SCi你后能 裁掉其他旗下的工作室,而Core Design就在裁员名单中。

  还后能 说十周年纪念版而是你这俩团队最后的救命稻草。然未曾想,就在在Core Design正在拼命的之前 ,来自美国的晶体动力也在暗中较劲,甚至最后获得了SCi的首肯,完整性负责你这俩系列。随着《古墓丽影 十周年纪念版》的上线,系列最初的开发团队Core Design正式消亡。1006年的5月,Sci将Core卖给瑞典游戏公司Rebellion,也而是之前 的Rebellion Derby。

  相逢一笑泯恩仇,20余年后托比和伊恩的再次相会

  Core Design的多次转手,《古墓丽影》的易主不言而喻是因为劳拉故事的之前 之前 开始。事实上,在来到晶体动力之前 ,你这俩来自美国的团队也陆续发布了两款新作《新古墓丽影》以及《古墓丽影:崛起》,并获得了不错的反响,而这又是另外有兩个多 故事。

(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)